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类型研究:数字文化沉浸式体验与数字叙事
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新闻来源:菜视场 添加时间:2024-11-1 10:28:05 浏览次数:
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前言
数字文化沉浸式体验以文化创意为主导,以数字技术为支撑,通过构建不同的数实场景营造“物理在场”和“虚拟在场”叠加的叙事语境,从而调动体验者的多种感官,使其达到身体和心灵的双重沉浸。
作为新兴的交叉领域,数字文化体验的存在形态多样,适用场景广泛。本文将按照体验类型和技术类型的维度对数字文化沉浸式体验进行梳理。
一、按体验类型划分
光影沉浸
利用暗室和声光电的体验
光影沉浸是在特定的室内黑暗空间内,通过
声、光、电
等元素,借助投影和数字化显示技术去调动人的感官体验和认知体验,使参与者有一种身临其境的感觉,从而提供参与者以完全沉浸的体验。
光影沉浸体验的核心是通过暗室将体验者从现实世界中暂时分离,进入到设计者创作出来的光影场景中,与灯光环境或装置进行交互。
场景沉浸
现实的主题乐园或演出表演
场景沉浸强调通过精心营造的特定环境、先进的技术手段和引人入胜的故事情节,使参与者能够全身心地投入到
某个预设好的场景
中,感受到强烈的代入感和真实感,仿佛自己亲自置身于该场景之中。这种体验方式不仅注重外在环境的营造,还强调内在情感的激发,使参与者在体验过程中产生强烈的情感共鸣和心灵触动。
场景沉浸已经在多个领域得到广泛应用,如迪士尼的星战主题酒店、北京的环球影城以及法国的狂人国主题乐园等项目,都通过场景沉浸为参与者创造了难以忘怀的沉浸式体验,让他们在享受娱乐的同时,也能感受到强烈的情感共鸣和心灵触动。
虚拟沉浸
主要以XR技术支持的虚拟或虚实体验
虚拟沉浸是利用AR、VR、XR的一种或多种技术为用户创造出身临其境的体验,它通过高度沉浸感的营造、实时交互性的实现以及先进的硬件和软件技术支持,使用户仿佛置身于一个
真实的、全新的虚实世界
中。
这一技术在文旅领域具有广泛的应用前景,优点在于能够展示给观众超越现实器物或环境能够提供的信息和空间包裹感。例如在上期《蒙娜丽莎:越界之旅》案例中,策展人使用VR技术,将名画背景的场景立体化地呈现给观众,带来了超越画面本身的衍生体验。
故事沉浸
剧本杀、沉浸式戏剧
故事沉浸是一种通过特定手段使受众完全沉浸在故事情节和环境中的体验。近年爆火的剧本杀是一种典型的故事沉浸体验项目。玩家在剧本杀的叙事环境中以第一人称扮演特定的角色,通过剧本推演结局,在这个过程中
故事的情节是营造沉浸感的线索
。
沉浸式戏剧起源于英国,打破了传统戏剧演员-舞台、观众-座位的刻板观影形式。根据剧情需要,演员可能会来到观众席,与观众一同演绎,或是观众能够自由选择观影位置,从不同观剧视角感受剧情发展。
二、按技术类型划分
数字屏
数字屏是最为常见、适配性高的沉浸式体验营造技术,常用于室内空间或建筑外立面上,例如博物馆、展厅、商业综合体等。使用时通常在暗室采用大面积的直面或曲面屏幕作为内容播放载体,能够匹配各种数字文化内容。
投影/Mapping
投影技术又称为Mapping,通过放映机将数字内容投放到前方某处平面或曲面,与该载体的实体结构叠加,产生新奇的视觉效果。投影同样需要在黑暗环境下使用,但与数字屏相比,投影的优势在于能够在开阔的室外以低成本的方式展示,且能够与充当幕布的载体形成新的效果。因此,投影技术在数字文化产业中常用于
夜晚建筑外立面
上,为路人呈现精彩的视听体验。
全息影像/裸眼3D
全息影像是利用光波干涉的三维成像技术,能够为观众制造立体般的视觉错觉。全息影像可细分为多种类型,通过不同原理营造立体感,如利用人眼视觉差或在空间中直接制造立体影像。而裸眼3D是近几年来在文旅领域被广泛应用的技术之一,其原理也是
基于视错觉产生立体感
。最为常见的应用场景是商业中心外立面转角,通过L形大屏,巧妙利用边框特征欺骗观众的眼睛,让画面中的物体仿佛“冲出”屏幕。
XR
XR即拓展现实(Extended Reality),是AR、VR、MR的概括,指通过
计算机技术和可穿戴设备
产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。XR技术常用于数字化展厅,结合光影等手段为观众带来真实感和参与感兼备的观影体验,是传统文化在当代存在的重要支持。
XR制作
XR制作技术是近两年来大火的影视制作技术,目前其具体定义仍存在争议,但大致可分为虚拟制作(VP)与扩展现实虚拟拍摄(XR)。VP虚拟拍摄(Virtual Production)由大型LED屏环幕搭建完整的虚拟背景,所拍即所得,摄像机的拍摄范围限于屏幕之内,
由屏幕完成真实感的搭建
。而XR虚拟拍摄(Extended Reality)是对实景进行了扩展的虚拟拍摄技术,结合了LED 屏幕及,实时生成内容,增强现实并制作了虚拟空间,可将物理空间无缝扩展到虚拟世界。
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